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        傳統影院的生存之道,沉浸式體驗!
        來源:泰州天昊舞臺科技有限公司 | 發布時間:2014-3-17 | 瀏覽次數:

          電影從誕生至今已經過去了100多年,期間一直不斷地面臨著其他高新技術的挑戰。包括電視技術、DVD和錄像帶以及互聯網視頻等。好在,電影是綜合性的技術,在長期發展的過程中,融合新技術、新的表現形式都對電影產生了革命性的改變。 電影的一個核心任務,是讓觀眾沉浸在影片內容所塑造的特定環境氛圍中,這就是筆者要探討的所謂電影的沉浸體驗:讓觀眾忘掉自己所處的環境,進入電影所設定的那個環境,設身處地的感受到電影中的一切元素。觀眾只有在影院體驗到在家觀影所不能體驗的內容,他們才會心甘情愿地購買電影票。而這方面在電影設備上的要求,就是沉浸式體驗的基礎。

         

            大自然賦予我們人類的視聽感官是十分神奇的。就我們目前的技術水平來說,很多設備都難以達到我們對自然界的視聽感知效果。這也就意味著電影設備的精度還有很大的提升空間。怎樣依靠電影的聲音畫面去盡可能地模擬大自然的環境,是沉浸式體驗的關鍵。目前市場上主流的方向共有4個,畫面3D技術、巨幕技術、杜比全景聲和特效。
             一、3D技術
            3D影像技術的歷史悠久,早于電影幾百年。如今畫面3D技術和電影的關系也是越來越緊密。我們的肉眼能看到的圖像,都是立體、有縱深感的,而傳統銀幕給我們帶來的畢竟是一張毫無縱深的平面。要讓觀眾能陶醉于電影,一個立體的畫面必不可少。
        3D技術發展至今,種類繁多,一般可分為主動快門式和被動偏光式兩大類。 一般來說,主動快門式3D技術,它主要是靠液晶眼鏡來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開關的兩片液晶屏,眼鏡中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為透明狀態,通電之后就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼鏡和屏幕之間實現精確同步。
             從技術上來看,主動快門式3D技術主要是通過紅外線發射器將略有差異的圖像依次傳送至3D眼鏡,使左右眼交替接受畫面,從而讓觀看者的眼前呈現出3D立體感。由于速度很快(大約每秒120張),所以消費者不會有所察覺。它最大的優勢在于能保持畫面的原始分辨率,達到全高清、殘影少、3D效果突出。但它的缺點也很明顯:長時間使用容易引起眼睛疲勞甚至頭暈現象、配套的主動快門式3D眼鏡的價格比較昂貴、眼鏡需要充電并且較厚重。
             另外一類3D技術就是被動偏振式技術,也稱為偏光式3D立體成像技術。它是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當畫面經過偏振眼睛時,由于偏光式眼睛的每只鏡片只能接受一個偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
            由于采用偏振眼鏡大大減輕眼鏡的重量,在長時間的觀影過程中佩戴更舒適。而且眼鏡成本便宜并且輕便,無需充電,價格優勢比較明顯,比較容易被大眾消費者接受。當然,它也有自己的缺陷,因為偏光3D技術采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,難以實現真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度。
             對于兩種3D技術的方法,筆者也不敢妄加評論,哪個更有利于沉浸式體驗,應該說是各有利弊。但是就目前的市場形勢來說,IMAX公司的線型雙機偏振技術有效地改善了原有偏振技術中不足的部分,提供更大的光輸出、更大屏幕、色彩更逼真、細節表現更完美。在光效上甚至達到了18%,為業界最高水準。用IMAX 3D技術放映的電影《阿凡達》等也獲得了極好的評價。
              二、杜比全景聲
             隨著音響行業的發展,音響所覆蓋的響度,精度等等一系列指標已經達到或者超出了人類的感官水平。但是引領業界發展的杜比實驗室又用一個杜比全景聲的概念,掀起新一輪影院行業的音響革命。
        2012年4月24日,杜比實驗室在發布了全新影院音頻平臺,突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。不同于以往一路音頻信號控制影院中一側音箱發出相同的聲音,它可以使一側的多個音箱逐個發出不同聲響,更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。
             杜比全景聲又被稱為聲音的3D技術,它模仿的不是聲音的精確程度,而是發聲環境。在自然界,聲源可謂無處不在,任何一個方位都有可能發出自己獨特的聲音,而并非傳統影院的兩線發音,杜比全景聲技術正是把聲源的位置精確到點,更精確地模擬了自然環境。使觀眾更能有一種身臨其境的感受。筆者就曾體會過國產第一部杜比全景聲的電影《1942》,里面子彈擦肩而過的聲音,非常的急促而且連貫,給人以猝不及防的感覺,讓人非常的震撼。
            三、特效
            在3D的基礎上,一些影院就開始流行了4D的概念。其實所謂4D電影,就是在3D的基礎上加入了特效。根據影片的內容情節,這些特效會模擬電影中的環境,從嗅覺、味覺、觸覺等等其他感覺上將觀眾拉入電影環境當中。目前我們常見的特效機器有:泡泡機、噴水機、吹風機、雪花機、煙霧機、閃頻機、空壓機等等。當他們在特定的環境啟動的時候,能給觀眾帶來更為擬真的感官體驗。
             四、巨幕技術
             相信很多影迷在觀影的過程中都會發現這個有趣的現象:影院越建越小,座位越來越少,但銀幕卻越來越大。這事實上也是一招帶來沉浸式體驗的好方法,它的目的就在于,讓整個屏幕充斥在觀眾的視野內,不讓觀眾有心思關注畫面之外的部分。這是一個很好的讓觀眾集中注意力的手法。與電視的櫥窗化不同,電影的巨幕技術恰恰是要達到反櫥窗化的效果,在巨大的銀幕下,觀眾仿佛被整個電影環境所籠罩。
             眼下最火熱的IMAX公司,它影院的銀幕會采用1.43:1的奇怪縱橫比例,因為這樣的比例恰好能覆蓋一個人所有的視野,從而把最少的邊角留給觀眾,這也就是IMAX電影視野廣闊的根本原因。
             目前的電影科技,正在以一個史上從未有過的速度發展著,它們都有一個明確的目標,就是強調觀眾的沉浸式體驗。其中以上4項技術的發展完善下,走進影院的觀眾們將會“沉浸”得更深。
         
         
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